Jeu retrogaming : Banjo-Kazooie sur Nintendo 64

« Tout commence alors que Banjo fait sa sieste quotidienne en toute quiétude. La sorcière Gruntilda étant particulièrement laide, elle décide de kidnapper la jeune et jolie soeur de Banjo afin de lui voler sa beauté. Kazooie entend le vacarme causé par l’enlèvement et réveille Banjo. Ils sortent de leur maison et croisent leur ami Bottles la taupe qui leur annonce l’enlèvement de Tooty. Il n’en faut pas plus pour que les deux comparses décident d’aller sauver la jeune fille en bottant l’arrière-train de la sorcière au passage. Pour ce faire, il leur faudra traverser 9 mondes à thèmes, ainsi que l’immense tanière de Gruntilda.

Un scénario certes basique mais amplement suffisant pour un jeu de plate-forme. Surtout que l’intérêt de Banjo-Kazooie réside avant tout dans son gameplay et son humour. Justement, le gameplay de Banjo-Kazooie oblige le joueur à tirer parti des capacités des deux acolytes afin de progresser dans le jeu. Une pente trop raide pour Banjo ? Pas de problème, c’est Kazooie qui va se charger de porter Banjo sur son dos. »

La suite du test du jeu sur Jeux Video.

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