Jeu retrogaming : Skate or Die! sur Commodore 64

« Dans le style de la série Epyx « Games », Skate or Die! permet aux joueurs de participer à cinq événements de skateboard différents, individuellement ou séquentiellement. Lorsque les événements sont joués séquentiellement, jusqu’à huit joueurs peuvent s’inscrire pour participer. La version originale du Commodore 64 a été créée par Michael Kosaka, Stephen Landrum et David Bunch. Ce groupe de programmeurs était auparavant à Epyx et a travaillé sur les premiers titres de « Games ». L’idée du jeu est venue du producteur Don Traeger, qui s’était inspiré d’un jeu de skateboard arcade d’Atari appelé 720 °.

« Dans le style de la série Epyx « Games », les joueurs peuvent participer à cinq événements de skateboard différents, individuellement ou séquentiellement. Lorsque les événements sont joués séquentiellement, jusqu’à huit joueurs peuvent s’inscrire pour participer. La version originale du Commodore 64 a été créée par Michael Kosaka, Stephen Landrum et David Bunch. Ce groupe de programmeurs était auparavant à Epyx et a travaillé sur les premiers titres de « Games ». L’idée du jeu est venue du producteur Don Traeger, qui s’était inspiré d’un jeu de skateboard arcade d’Atari appelé 720 °. Le jeu comportait deux épreuves de rampe – la rampe de nage libre et le saut en hauteur, deux épreuves de descente – la course de descente (dans un parc) et la « jam » descente (dans une rue), et la joute en piscine. La joute en piscine, la « jam » descente et la course de descente (en mode deux joueurs uniquement) étaient toutes en tête-à-tête, tandis que les épreuves de rampe étaient en solo. La joute, qui était une compétition à élimination directe (au propre et au figuré), tous les gagnants de l’événement ont été décidés par un système de points. »

La suite de l’histoire du jeu en anglais sur Wikipedia.

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